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5 Objetos Mágicos para jugadores con sentido del humor

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Monerias para D&D y Dungeon Crawl Classics – Parte 3

5 Objetos Mágicos para roleros con sentido del humor 

  ¿Eres sarcástico? ¿Tus jugadores tienen sentido del humor? Uno de los aspectos más divertidos de juegos de fantasía como DCC, son los objetos mágicos poco comunes que los jugadores pueden encontrar. En sistemas como Dungeons & Dragons, los objetos mágicos son artefactos potentes que le otorgan a los PCs poderes extraordinarios. Se asume que estos artículos funcionan de manera predecible, y en el peor de los casos, tienen una cantidad limitada de usos.

  Sin embargo, hay sistemas donde los objetos mágicos adoptan la naturaleza caótica de la magia, lo cual los convierte en armas sumamente poderosas, pero a la vez impredecibles. Cada vez que un jugador usa uno de estos artefactos, existe la posibilidad de que la situación empeore en lugar de mejorar.

  Si a ti y a tu grupo de juego no les molesta lidiar con esta ambigüedad en sus sesiones, te recomendamos que consideres los siguientes objetos mágicos.

Agua Loca

Pocion de Agua Loca

 Los goblins aseguran que tienen a los mejores alquimistas del mundo. Sin embargo, la realidad es que lo único que hacen estos “expertos” es mezclar los residuos de múltiples pociones que se encuentran en su camino. El resultado es la famosa “Agua Loca”, una potente pocima la cual puede afectar de formas inesperadas a quien la consume.

Para determinar el efecto, tira 1d10.

1     VENENO – Recibe 3d6 de daño

2-3  CURACION – Recupera 2d6 puntos de vida.

4-5  FUERZA DE LOBO: +2 en todos tus ataques y tiradas de daño por 10 min

6-7  RESISTENCIA DE OSO: +1d8 puntos de vida temporales por 10 min

8-9  GIGANTE: Duplica tu tamaño. Recibes +2 en tus ataques, +4 en tiradas de daño, pero tu AC baja 2 puntos. La duracion es de 10 minutos.

10   SUPERHEROE: Recibe +2d8 puntos de vida temporales, +2 en todos tus ataques, +6 en tus tiros de daño y tu AC mejora 2 puntos. La duracion es de 20 minutos.

Efectos Secundarios

 Sin embargo, cada vez que se ingiere una dosis de agua loca, existe la posibilidad de que surja un efecto secundario de manera permanente. Tira 1d10.

1-5   Sin efecto secundario

6      El jugador pierde todo el pelo.

7      El pelo del jugador triplica su tamaño.

8        Los colmillos duplican su tamaño. Puede atacar mordiendo por 1d4 de daño

9        Las uñas triplican su tamaño. Puede atacar con sus garras por 1d6 de daño, pero todos los ataques con armas son al -2

10      Las orejas duplican su tamaño. Todas las tiradas de percepcion son a +2 y obtiene un +1 en iniciativa.

  Ciertamente, la mayoria de los efectos secundarios son meramente cosmeticos, pero el GM puede determinar si estos cambios tienen algun impacto en las interacciones sociales del jugador con otros personajes.

 

Bolsa de Contención Caótica

Bolsa de Contencion Caotica


  Este articulo funciona de manera similar a una bolsa de contención normal: tiene la capacidad de guardar hasta 400 kg de objetos (800 libras) con un volumen hasta 100 pies cúbicos.

  Pero, debido a que los componentes usados para crear el articulo fueron de segunda mano, la bolsa tiende a “extraviar” los objetos. Cada vez que una persona quiera sacar algo de la bolsa debe de tirar 1d6. Si el tiro es igual a 1, el objeto buscado desaparece y el usuario saca en su lugar otro objeto. En ocasiones, el articulo obtenido puede ser de gran utilidad, pero en la mayoría de los casos son baratijas o artículos de poco valor.

 Estas son algunas de las cosas que pueden salir de manera aleatoria de la bolsa (Tira 1d20):

1 Una bota de cuero vieja 11 50 monedas de oro
2 Un anillo de oro (valor 15 gp) 12 Un candado en buen estado
3 Una botella de vino a la mitad 13 Una botella con acido
4 El esqueleto de una rata 14 Una daga en buen estado
5 Un anillo de invisibilidad (1 uso por dia) 15 Una bolsa con arena de mar
6 Estatua de un dios desconocido 16 Un silbato plateado
7 Una llave dorada 17 Una pocion de curacion
8 Un par de guantes de gala 18 Un diamante (150gp)
9 Un sarten de metal (oxidado) 19 Un pedazo de pan
10 Pergamino con instrucciones para preparar un pastel de frtuas 20 Un libro de hechizos (dos hechizos de segundo nivel)

 

Yelmo del Carnero

Yelmo del Carnero


 Este fabuloso yelmo está decorado con los cuernos de un carnero gigante, y le permite al usuario derribar puertas o estructuras con relativa facilidad. Si un aventurero se mueve por lo menos 15 pies en línea recta hacia un objetivo, puede hacer un ataque con un +4 contra él. Si el ataque es exitoso, el objetivo recibe 2d8+4 de daño, y si el objetivo es una criatura, debe de hacer un tiro de salvación (Fuerza) vs DC 14 o ser empujado 10 pies hacia atrás.

  Sin embargo, si el ataque contra el objetivo falla, el aventurero continuara en línea recta otros 40 pies, o hasta que impacte contra otro objeto o persona (lo que ocurra primero).

 

Vela Aromática

Vela Aromatica


 Esta delgada vela de color purpura elimina cualquier mal olor e impureza en el aire cuando es encendida. Aunque esto puede no parecer algo útil, el poder de la vela es tal que puede eliminar cualquier toxina, veneno u otras partículas en un radio de 10’, contrarrestando los efectos de hechizos como Nube Aniquiladora y Nube brumosa, o los efectos de criaturas como el Catoblepas. La vela puede durar encendida un máximo de 20 minutos

 

Libro de Frases Motivacionales

Libro de Frases Motivacionales

  Este libro está lleno de citas y frases motivacionales diseñadas para elevar el espíritu y mejorar la autoestima hasta de aventurero deprimido. Si un personaje el libro durante 30 minutos, recibe un bono de 1d6 el cual puede usar en una prueba o ataque durante ese día. Sin embargo, si un aventurero usa este libro por más de 3 días consecutivos, su personalidad empieza a sufrir varios cambios:

  • El bono sube a 1d10 para una prueba por día.
  • El jugador recibe ventaja en cualquier tiro contra miedo. Sin embargo, empieza a tomar riesgos innecesarios.
  • Debe de seleccionar una frase motivacional por día, y debe de usarla cada vez que sea posible.
  • El jugador ahora se refiera a él/ella como “coach”
  • Por último, su optimismo excesivo le da desventaja en cualquier prueba que implique interacción con otras personas.

  Una vez que un jugador llega a esta etapa, la única forma de “curarlo” es usando un hechizo para eliminar maldición.

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Escudo Hermandad de la Antorcha Celestial

  Ya que están por aquí, les queremos recomendar que vean nuestro primer trabajo publicado: el juego de Demon Hunter en español!!

  En este RPG, tu eres un agente de la Hermandad de la Antorcha Celestial, un grupo elite encargado de defender a la Tierra de las fuerzas del Mal. Ok. Es cierto que el término ”elite” no aplica para todos y también es cierto que tu trabajo principal es sacar fotocopias todo el día, pero si las fuerzas del Mal se atreven a atacar la tienda de la esquina, tu vas a estar ahí para detenerlos.

  El libro lo puedes conseguir en pdf a través de DriveThruRPG o en físico directamente con nosotros o en alguna de nuestros socios comerciales en Mexico.

¿Te gustaría conocer mas del RPG antes de comprarlo?

Dungeon Crawl Classics Gate into the adventure

 

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