Cuando empezamos a jugar D&D, no existía el concepto de un tiro “crítico”.
Un 20 siempre pegaba y un 1 siempre fallaba, pero nada mas.
Sin embargo, era muy común ver que en los libros y películas, los héroes/villanos (en ocasiones) remataban a sus contrincantes con un movimiento mortal (coup de grâce).  Un buen ejemplo era cuando (spoiler)Darth Vader le corta la mano a Luke en “El Imperio Contraataca”.  Nosotros queríamos simular esa mecánica de una forma sencilla!
Nuestra solución fue inventar “el dado de la muerte” o Death Die.  Cada vez que un personaje tiraba un 20, podía tirar el dado de la muerte (d6) y ver el efecto extra de su ataque:

  1. Daño x 2
  2. Daño x 3
  3. Muerte (tiro de salvación vs “Death” o mueres)
  4. Aturdido (tiro de salvación vs “Stun” o aturdido d6 rounds)
  5. Pierdes una extremidad (tiro de salvación vs “Death” o pierdes una pierna/pie/mano/brazo)
  6. Daño Máximo Posible

Sabemos que la regla NO están balanceada, y que existen MUCHAS otras formas de similar un golpe critico, pero el “dado de la muerte” nos permitió agregarle un nivel de riesgo y diversion extra a nuestras sesiones.

thedeathdie