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Supervivencia Extrema: Recetas de Cocina para the Maze

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Recetas de Cocina para The Maze: Cocinando en tus RPGs favoritos

  Estoy seguro de que cuando juegan algún RPG, la última habilidad en la que piensan para sus PJs es la de cocina. Aunque esta es una de las habilidades esenciales cuando inicias tu proceso de “adulting” (a menos de que comas en la calle todos los días), creo que pocos grupos estarían contentos con su DM si la mayor parte de la aventura se invirtiera en una cocina en lugar de en un calabozo.

   Sin embargo, hay aventuras donde el saber cocinar puede salvarte la vida. Tal es el caso de nuestra campaña de The Maze, donde la comida es escasa y tienes que aprovechar LO QUE ENCUENTRES para poder sobrevivir.

Antes de que sigan, ¿que es The Maze?

 The Maze es una ambientación genérica (en otras palabras, lo puedes usar con cualquier sistema) escrita por Miguel Bastarrachea y publicada por Axo Stories. En ella, los PJs despiertan en un laberinto sin armas, sin recuerdos y sin idea de que tienen que hacer. A partir de ese momento se vuelve una lucha constante por sobrevivir, debido a la falta de comida y agua, así como los múltiples peligros a los que te enfrentas en cada cuarto.


Banquete Fantastico

¿Y para que necesitas reglas para cocinar?

Uno de los personajes clave en este “setting” es el Cocinero (The Cook) el cual se encarga de convertir lo que encuentren los PJs en algo útil. Aunque el manual te da algunas sugerencias de que puedes rescatar de cada criatura, te da cierta libertad para que tu generes tus propias reglas y recetas.

Al principio no queríamos crear inventar el hilo negro, así es que buscamos en varios manuales reglas específicas para cocinar. Sin embargo, fuera de algunas menciones de la profesión de cocinero en Pathfinder, o la pericia de COCINAR en el libro de Tasha, no encontramos nada útil.  Por tal motivo, decidimos crear algunas reglas simples para nuestras partidas de The Maze, dependiendo del sistema que estuviéramos usando.

Cocinando en Dungeons and Dragons

Cuando jugamos usando las reglas de 5e, usamos los siguientes supuestos:

  • Para poder cocinar es necesario hacer una prueba de Destreza contra la CD del platillo que quieres preparar
  • Todos los jugadores pueden tratar de cocinar un platillo siempre y cuando tengan la receta. Sin embargo hay ciertas condiciones que les dan ventaja:
    • Si el trasfondo del personaje indica que tuvo alguna experiencia cocinando, puede hacer todas las pruebas con ventaja.
    •  Si el PJ tiene competencia con los utensilios de cocina y los tiene a la mano, puede agregarle su bonificador de competencia al tiro.
    • Por último, los PJs que sean nombrados Cocinero (Cook) oficiales de la fogata, automáticamente reciben los dos beneficios mencionados anteriormente, además de un +2 extra en todas las pruebas.

Ahora, cuando un jugador quiera cocinar algo debe de tener a la mano la receta, los ingredientes, y una fogata/cocina donde prepararlo. Si está trabajando en un lugar NO adecuado para cocinar, hace sus tiros con desventaja. Si la prueba es exitosa, el platillo sale tal y como estaba planeado. De lo contrario, se pierden todos los ingredientes.

Cocinando en Dungeon Crawl Classics

Cuando jugamos con las reglas de DDC, estos son los supuestos:

  • Para poder cocinar es necesario hacer una prueba de Agilidad contra la CD del platillo que quieres preparar
  • Todos los jugadores pueden tratar de cocinar un platillo siempre y cuando tengan la receta. Sin embargo las pruebas se hacen asumiendo que son “inexpertos” (Untrained) lo cual implica tirar un d10 en lugar de un d20
  • Hay ciertas condiciones que pueden ayudarles a los jugadores a la hora de hacer la prueba:
    • Si la profesión/ocupación del PJ es de cocinero, chef o similar, el personaje puede hacer sus pruebas como “experto” (trained), lo cual le permite tirar el d20.
    • Por otra parte, si el PJ es nombrado Cocinero (Cook) puede hacer las pruebas como experto (aun y cuando no tenga un trasfondo afín) además de que recibe un bono igual a su nivel en todos los tiros (ejemplo: un guerrero de 4to nivel recibiría un +4 en todas sus pruebas)

Por último, al igual que en las reglas de Dungeons and Dragons, una prueba fallida implica que el cocinero echo a perder todos los ingredientes.

Cocinando en Lamentations of the Flame Princess

Por ultimo, cuando jugamos con las reglas de LOtFP, estos son los supuestos:

  • Todos los jugadores inician con una habilidad llamada COCINAR a nivel 1.
  • Los especialistas pueden agregar puntos a esta habilidad de manera normal.
  • Para ver si un PJ puede cocinar un platillo, debe de tirar un d6 y obtener un resultado igual o menor a su nivel actual.
  • Si el platillo es muy complicado, el DM puede imponer una penalizacion al tiro. Esta penalizacion se SUMA al resultado del dado.
  • Por ultimo, se asume que el PJ que sea nombrado Cocinero (Cook) obtiene automaticamente la habilidad a nivel 6 SIN importar su clase.

Recetas de Cocina para The Maze

Imps para todos

Ya teniendo claras las reglas para cocinar, les compartimos algunas de las recetas que hemos creado en nuestra partida. En esta ocasión, vamos a arrancar con los IMPs, una de las criaturas más comunes en la zona del laberinto que estamos explorando.

Cada imp proporciona 1 unidad de carne, 1 unidad de sangre y 1 unidad de veneno.

Imp en el bosque

Bisquet de Imp

Ingredientes 1 imp, harina (1 unidad de cereal), hierbas
Tiempo de Preparación 30 minutos
Beneficios Cuenta como comida normal. Cada porcion alimienta a 1 persona por 1 dia.
Reglas por sistema  D&D 5e:  CD 5. Numero de porciones igual a 1 + bonificador de competencia.
   DCC: CD 5. Genera 1d6 porciones
   LoTFP: Prueba de Cocina normal. Genera 1d6 porciones

Imp Mofongo

Ingredientes 1 imp, harina (1 unidad de cereal), fruta (1 unidad)
Tiempo de Preparación 30 minutos
Beneficios Ademas de contar como comida normal. el Imp Mofongo neutraliza el efecto de cualquier veneno en el cuerpo.
Reglas por sistema  D&D 5e:  CD 10. Numero de porciones igual a 1 + la mitad del bonificador de competencia.
   DCC: CD 10. Genera 1d4 porciones
   LoTFP: Prueba de Cocina normal. Genera 1d4 porciones

Spicy Little Bastards

Ingredientes 1 imp, fruta (1 unidad), hierbas magicas
Tiempo de Preparación 60 minutos.
Beneficios Los Spicy Little Bastards le dan al PJ que lo consuma resistencia al fuego y a los venenos durante 1 mision (raid).
Reglas por sistema  D&D 5e:  CD 15. Numero de porciones igual a 1 + la mitad del bonificador de competencia.
   DCC: CD 10. Genera 1d4 porciones
   LoTFP: Prueba de Cocina con penalizacion de +2. Genera 1d4 porciones

Coctel de Sangre de Demonio

Ingredientes 2 unidades de sangre de Imp
Tiempo de Preparación 15 minutos.
Beneficios Durante la siguiente mision (raid), el rango y el efecto de todos los hechizos Malvados (Evil) se duplicaran. El Coctel ademas puede rejuvenecer al PJ por 1d4 años. Sin embargo, el PJ se considera “malvado” para efectos de hechizos/efectos durante toda la mision (raid).
Reglas por sistema  D&D 5e:  CD 10. 1 porcion.
   DCC: CD 10. 1 porcion.
   LoTFP: Prueba de Cocina. 1 porcion

Dungeon Crawl Classics

Escudo Hermandad de la Antorcha Celestial

  Ya que están por aquí, les queremos recomendar que vean nuestro primer trabajo publicado: el juego de Demon Hunter en español!!

  En este RPG, tu eres un agente de la Hermandad de la Antorcha Celestial, un grupo elite encargado de defender a la Tierra de las fuerzas del Mal. Ok. Es cierto que el término ”elite” no aplica para todos y también es cierto que tu trabajo principal es sacar fotocopias todo el día, pero si las fuerzas del Mal se atreven a atacar la tienda de la esquina, tu vas a estar ahí para detenerlos.

  El libro lo puedes conseguir en pdf a través de DriveThruRPG o en físico directamente con nosotros o en alguna de nuestros socios comerciales en Mexico.

¿Te gustaría conocer mas del RPG antes de comprarlo?

 

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