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¿Que es eso de Dungeon Crawl Classics?

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Una versión mas “básica” de D&D 5e

por The Death Die Club

Reseña de Dungeon Crawl Classics

  Me ha tocado conocer mucha gente que le gustaría aprender un juego de rol distinto a D&D 5e, pero al mismo tiempo, no están muy convencidos de abandonar el género de fantasía.  Aunque existen una gran cantidad de “clones” o de sistemas similares a D&D (e.g. Pathfinder, Lamentations of the Flame Princess, Shadow of the Demon Lord, The Dark Eye), la mayoría toman las reglas base de D&D y solo modifican algunos aspectos. Algunos buscan crear un sistema más “robusto” o realista, agregando nuevas variantes al combate para hacerlo más detallado. Otros buscan integrar temas considerados “delicados” o “taboo” dentro de D&D, tales como la violencia extrema o tortura. Y por último, existen los sistemas que buscan simplificar las reglas y regresar al típico “dungeon crawl” que caracterizabas las primeras versiones de D&D.  Y es en esta categoría donde entra Dungeon Crawl Classics (DDC), el juego que analizaremos el día de hoy.

¿Que es Dungeon Crawl Classics?

  DCC es una copia menos refinada de D&D 3.5e/5e.  Aunque la versión original del sistema estaba basada en el OGL (Open Gaming License) y el SRD (System Reference Document) de D&D 3.5, hace 4 años, Goodman Games decidió regresar a una versión más simple del juego, más alineada a las guías definidas por el OSR (Old School Renaissance u Old School Revival), y tratando de simular las reglas y mecanismos que existían en la primeras versiones de D&D (la caja rosa y la caja roja).  Pero, ¿qué tanto simplificaron el sistema?

Dungeons and Dragons 1981

¿En que se parece DCC a D&D?

  Vamos iniciando nuestro análisis, revisando las reglas que son similares entre ambos sistemas:

  1. Gran parte de las acciones se ejecutan tirando un d20. Los jugadores tiran el dado, suman/restan cualquier modificador, y el resultado debe de superar un valor de referencia (nivel de dificultad).
  2. Las acciones se consideran exitosas si el tiro es igual o mayor al numero objetivo. Como regla general, un tiro de 1 siempre falla y un tiro de 20 siempre es exitoso.
  3. Durante un combate, el numero de dificultad lo determina el tipo de armadura que este usando el defensor.  Este valor es conocido como la clase de armadura (CA o AC en ingles) del jugador.  La CA tiene un valor base de 10 y puede subir o bajar en función a (a) la agilidad del jugador, (b) el tipo de armadura que usa (a mejor armadura, mayor sera el valor) y (c) condiciones especiales que afecten la habilidad del defensor para evitar el ataque.
  4. Otros tipos de tiros que usan el d20 incluyen los tiros de salvación y los tiros de habilidad.
  5. Los personajes están descritos por 6 características básicas, las cuales pueden tener una calificación entre 3 y 18, y donde los valores de 9 a 12 se consideran “normales”.
  6. Los personajes tienen una serie de puntos de vida/puntos de golpe/hit points, los cuales determinan cuanto daño pueden recibir antes de caer inconscientes.  Cuando un personaje llega a 0 puntos de vida, cae inconsciente y esta en riesgo de morir.
  7. Por ultimo, existen diferentes tipos de personajes (o clases) en el juego, cada una con sus ventajas y desventajas.

 

¿En que es son diferentes?

  Lo que hace realmente atractivo al sistema de DCC no son las similitudes con D&D, sino los aspectos que diferencian a ambos sistemas.  Las principales desemejanzas  son:

  1. Las 6 características básicas son Fuerza (Strength), Agilidad (Agility), Estamina (Stamina), Personalidad (Personality), Inteligencia (Intelligence) y Suerte (Luck). 
  2. Existen cuatro clases básicas: Guerrero (Warrior), Clérigo (Cleric) Ladrón/Pícaro (Thief) y Mago (Wizard).  Sin embargo, las razas se clasifican también clases, por lo que los Elfos (Elf), Enanos (Dwarf) y los Hobbits (Halflings) son razas y clases al mismo tiempo.
  3. No existen clases especiales y/o especializaciones. Tampoco existen los ataques de oportunidad, los dotes o habilidades (skills).
  4. Existen 3 tiros de salvación base: Fortaleza, Reflejos y Fuerza de Voluntad. Cada tiro de salvación está ligado a una característica (Fortaleza – Estamina, Reflejos – Agilidad, Fuerza de Voluntad – Personalidad) y pueden mejorar dependiendo de la clase a la que pertenece el jugador.

¿Y las clases son las mismas?

No. Ahí también tenemos varias diferencias:

  1. Los Clérigos pueden expulsar/repeler a cualquier criatura que se considere impío (unholy) para su religión. Esto quiere decir que un clérigo legal puede expulsar muerto vivientes, mientras un clérigo caótico puede expulsar ángeles o criaturas de luz.
  2. Para usar un hechizo, los magos y los clérigos deben de hacer una tirada de hechizo. Entre más alto el tiro, más potente el hechizo.
  3. A diferencia de D&D, cada hechizo tiene su propia tabla de efectos, por lo que es posible que un mago de niveles bajo pueda generar un efecto muy por arriba de su habilidad. 
  4. Sin embargo, si el tiro queda por debajo del nivel de dificultad, el mago/clérigo pierde el hechizo por ese día.  Esto quiere decir que los magos/clérigos pueden usar hechizos mientras no tiren por debajo del nivel de dificultad.
  5. Ahora, si la tirada de hechizo es un 1, tanto los clérigos como los magos sufren una condición adversa. Los clérigos ofenden a su deidad, lo cual les puede dificultar el conseguir hechizos en días posteriores. Por otra parte, los magos son corrompidos por la magia y sufren un efecto colateral de su hechizo, el cual puede ir desde daño directo hasta alguna deformidad permanente.
  6. Los tiros de 20 se consideran críticos. El efecto del ataque se determina usando tablas de tiros críticos. Existe una tabla para cada tipo de jugador, y conforme los jugadores suben de nivel, los efectos se vuelven más letales.
  7. Por otra parte, los tiros de 1 se consideran “pifias”, y el efecto se determina usando una tabla. A diferencia de los críticos, la gravedad de la “pifia” depende del tipo de armadura que usa el personaje. Entre más voluminosa/estorbosa sea la armadura, mayor será la pifia.
  8. Los guerreros son unas máquinas de guerra, y cuentan con una habilidad conocida como “Mighty Deed”. Cada vez que un guerrero ataca, tirar un dado extra para incrementar el valor del ataque y del daño. Este dado inicia como un d3, y sube conforme el guerrero sube de nivel. Lo interesante es que, si este dado cae con un valor de 3 o más, el guerrero puede generar efectos especiales, tales como derribar a su contrincante, romper armas, etc.. Aunque hay una lista sugerida de efectos, entre el jugador y el DM pueden definir cualquier efecto que les parezca viable.
  9. Se pueden “quemar” ciertos atributos para mejorar cualquier tiro.  Todos los jugadores pueden “quemar” su SUERTE para mejorar un tiro, mientras que los magos y los elfos pueden usar otros atributos para mejorar sus tiros.
  10. Por último, el sistema no solo usa los dados normales, sino que además usan los dados Zocchi: d3, d5, d7, d14, d16, d24, and d30.
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¿Por que jugar DCC si existe D&D

  DCC es un sistema mucho más letal y variable.  Cada vez que entras a un combate, existe la posibilidad de que sea tu ultimo. Es más, el mismo sistema te aconseja que evites solucionar todos los problemas a través del combate. Los puntos de experiencia se otorgan por sobrevivir a cualquier conflicto. En otras palabras, puedes obtener los mismos puntos de experiencia evitando un conflicto que sobreviviendo un combate

  El sistema también incentiva a que los DMs traten de encontrar formas de sorprender a los jugadores.  ¿Cuántas veces no les ha tocado tener jugadores que conocen todos los detalles de los monstruos que encuentran? Es difícil asombrar a un jugador, cuando este sabe que los trolls son vulnerables al fuego, o que las armas de plata son altamente efectivas contra los licántropos.

  Es por esto que DCC incentiva al DM a que tome las criaturas de otros juegos y las adapte a este sistema, aprovechando la conversión para modificar sus habilidades base.  Esto suele sacar a los jugadores de su zona de confort, y los deja en una situación de asombro/expectativa cada vez que encuentran una criatura nueva en una misión.

  ¿Te interesa saber más de DCC? Si es así, escríbenos a admin@thedeathdieclub.com y dinos que te gustaría conocer de este sistema.


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Ya que están por aquí, les queremos recomendar que vean nuestro primer trabajo publicado: el juego de Demon Hunter en español!!

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